• party
  • 33

Uncategorised

Ресторан развлекательного комплекса может вместить в своём зале 150 посадочных мест для празднования банкетов, праздничных событий, свадьб, детских праздников, дней рождений, коорпоративов, деловых встреч с фуршетами.

Меню ресторана, в которое входит вкусные домашние блюда с изысканными вкусами украинской, восточной и европейский кухни, поражает разнообразностью.

Насладитесь аппетитным бизнес-ланчем с понедельника по пятницу с 12:00 до 15:00.

Пиццу мы выпекаем из продуктов на Ваш вкус.

Мороженное собственного производства с использованием натуральных продуктов наивысшего качества, удовлетворит Ваш изысканный вкус и порадует Ваших детей.

В зависимости от Ваших желаний и целей мероприятия, количества его участников и выделенного бюджета розработаем для Вас удобное меню и план проведения мероприятия.

Мобильно организовуем праздник на выезд по любым пожеланиям.

Замовлення на гарячі страви приймаються до 23.00

Хоспер-меню
Хоспер-меню
Меню для компаній, Салати. Холодні закуски
Меню для компаній, Салати. Холодні закуски
Меню для компаній, Салати. Холодні закуски
Гарячи страви, перші страви, гарніри, пательні, піца
Гарячи страви, перші страви, гарніри, пательні, піца
Гарячи страви, перші страви, гарніри, пательні, піца
Суші
Суші, напої, кава
 
Десерти
Десерти, напої

Нові ігрові симулятори не залишать Вас байдужими!

Подолайте складну трасу на мотоциклі, обійдіть товариша на повороті в автоперегонах, знищіть всіх ворогів в "Термінаторі". Також до ваших послуг захоплюючий аерохокей, баскетбол і силомір.

 

Вартість жетона 30 гривень

 

 

Щиро раді запросити наших маленьких відвідувачів в дитячий розважальний центр "Казкове містечко". Тільки для Вас - 400 квадратних метрів розваг. Величезний батутний комплекс, сухий басейн, двоповерховий лабіринт, м'які ігрові комплекси в вашому повному розпорядженні.


Графік работи: 11-21


Рекомендований вік від 3-х до 12 років (Діти до 4-х років можуть перебувати на території центру лише в присутності батьків) Вагове обмеження для відвідувачів – 50 кг.

 


У дитячому розважальному центрі постійно знаходиться інструктор


Іменинникам вхід безкоштовно на цілий день при наявності підтверджуючого документу.

 

30 хвилин - 120 гривень, 1 година - 180 гривень, 2 години - 300 гривень.

Боулінг - це справжнісінький спорт, який не потребує спеціальної підготовки та посилених тренувань.
 
Боулінг - це захоплююча гра.
 
Боулінг - це активний відпочинок, незвичайне розвага, а для кого-то навіть ... спосіб життя.
 
З друзями, з сім'єю або з колегами приходьте до нас і насолоджуйтеся цією чудовою грою. І вирішите, чим є боулінг для Вас?
 
Унас встановлено професійне обладнання для гри в боулінг фірми Brunswick, яка є світовим лідером індустрії. Саме на цьому обладнанні проводяться Чемпіонати світу з боулінгу, але це не єдина наша перевага!

 

Стильний інтер'єр, система управління останнього покоління, дитячі бортики для маленьких гостей зроблять ваше відвідування яскравим і незабутнім, а відпочинок - по-справжньому активним і приємним.
 
У спеціальному магазині, який знаходиться тут же, будь-який гість може придбати одяг, взуття або аксесуари для гри в боулінг.
 

Кваліфіковано проводимо тренінг і навчання.

 

О боулинге
Боулинг – простой, динамичный и захватывающий вид спорта для всех слоев населения. Именно по этим причинам он популярен более чем в 120 странах мира. В боулинг можно играть в «индивидуальном разряде» или в так называемых «лигах», которые отличаются друг от друга по самым разным параметрам. В одних лигах играют в будние дни, в других – по выходным, в третьих – ночью. Есть полностью мужские лиги, есть исключительно женские, а есть - объединенные. Существуют лиги для начальников, для предпринимателей, для рабочих, для младших научных сотрудников и даже (!) для духовных лиц! При этом по всему свету действует принцип «равноправия», т.е. новые игроки могут соревноваться на равных с опытными боулерами.
 
 
Требования к оборудованию
ШАР для игры в боулинг имеет окружность почти 69 см (чуть меньше 23 см в диаметре), его вес - не более 7,258 кг.
КЕГЛЯ должна иметь высоту 38,1 см, ширину 12,065 см, вес от 1,531 кг до 1,644 кг. Кегли устанавливаются на "пиндеке", расстояние между центрами оснований кеглей 30,5 см.
ДОРОЖКА должна быть длиной 18,228 м и шириной 1,668 м (размеры дорожки должны быть выверены до 0,01см!).
Кегли устанавливаются в форме треугольника. Ближайшая к игроку кегля известна как главная кегля или кегля №1. Остальные пронумерованы по порядку (слева направо) со 2-й по 10-ю.
 
 
Порядок подсчета очков
Методы подсчета
В большинстве современных боулинг-центров установлены системы автоматического подсчета очков, которые высвечивают результаты игроков на мониторе. Участникам игры нужно знать всего лишь несколько специальных команд.
Если в центре нет системы автоматического подсчета очков, то боулеру предоставляется лист бумаги и карандаш для самостоятельного подсчета результата.
 
Фреймы
Игра состоит из 10 фреймов. В начале каждого фрейма игрок старается выбить все 10 кеглей. Если он справился с задачей, то результатом будет «СТРАЙК» (когда первым броском сбиты 10 кеглей). Это самый лучший результат. После этого фрейм закрывается.
Если после первой попытки сбиты не все кегли, то игрок делает второй бросок. Результатом точного попадания и сбивания всех оставшихся кеглей является «СПЭА» (когда 10 кеглей сбиты 2-мя бросками шара). Если после второго броска одна или несколько кеглей стоят, то такой фрейм называется «открытым». В этом случае игроку присуждается такое количество очков, которое соответствует числу сбитых кеглей.
 
За «СПЭА» игрок получает 10 очков плюс число очков, равное количеству сбитых кеглей в предыдущем броске. Счет во фрейме не проставляется, пока не сделан следующий бросок. Например. Игрок после «СПЭА» сбил 6 кеглей. Он получает 6 очков (за 6 сбитых кеглей) плюс 10 очков за «СПЭА». Общий результат - 16 очков.
За «СТРАЙК» игрок получает 10 очков плюс количество кеглей, выбитых в следующих двух бросках. Скажем, после «СТРАЙКа» идет фрейм, в котором игрок сбивает 5 кеглей первым броском и еще 3 вторым броском. В этом случае «СТРАЙК» равен 18 очкам (10 + 5 + 3 = 18).
 
Количество очков каждого фрейма прибавляется к сумме очков предыдущего фрейма.
Если в последнем фрейме сыгран «СПЭА», то игроку нужно бросить еще один шар, чтобы установить стоимость «СПЭА». Аналогично, при «СТРАЙКе» в 10-м фрейме боулеру нужно сделать еще 2 броска для выявления цены указанного «СТРАЙКа».
 
Призовые очки
«СТРАЙК» и «СПЭА» предоставляют возможность получить игроку так называемые призовые очки. Таким образом, система подсчета очков вознаграждает удачные броски, а игры с действительно большим числом очков (выше 200) возможны лишь при подряд сыгранных «СТРАЙКах».
 
 
Техника захвата шара
Что такое «традиционный захват»? Это когдастандартный шар с тремя отверстиями держат средними и большим пальцами. Средние пальцы должны входить в отверстия до второй фаланги, большой палец – полностью. Другие пальцы и ладонь удобно охватывают поверхность шара.
Покупать новый «боул» совсем не обязательно, так как даже поддержанный шар может быть подогнан под нового владельца. Первым делом нужно принять во внимание диаметр отверстий. Затем нужно снять мерку, чтобы определить правильное расстояние между большим пальцем и каждым из двух средних. Наконец, определяется лучший угол наклона отверстий.
В любом случае, Вам потребуются услуги высококвалифицированных мастеров по подгонке и сверлению отверстий. Их можно найти в профессиональных магазинах ProShop, которые располагаются в центрах «Космик». Здесь же начинающим и опытным игрокам помогут выбрать шар, экипировку и аксессуары для игры в боулинг.
 
 
Исходная позиция
 В зоне подхода обратите внимание на пунктирные линии. Одна линия находится на расстоянии 15 футов, другая – на расстоянии 12 футов от линии «фола» (линия заступа). Они могут быть полезны в определении места вашего старта. Детям нужно стоять ближе к линии «фола»,  так как их шаги короче, чем у взрослых. Новички почувствуют себя более комфортно, если их зона подхода будет короче.
 
Обратите внимание на то, что ваш последний шаг перед броском должен заканчиваться в пределах фута от линии «фола» (но не слишком близко, чтобы не совершить заступ).
Чтобы занять нужную позицию, поставьте ноги вместе и наклонитесь слегка вперед. Не напрягайтесь. Ощутите состояние расслабленной готовности.
Шар следует держать впереди, на уровне груди, с правой стороны тела (для левшей – с левой стороны). Играющая рука должна держать шар захватом снизу, а другая рука должна поддерживать шар.
 
Перед броском игроку следует занять правильную исходную позицию и придерживаться следующих правил:
1. Линия плеч должна быть параллельна линии «фола».
2. Свободная рука помогает поддерживать шар.
3. Запястье нужно держать твердо и прямо (отклонять его назад нельзя).
4. Локоть руки, держащей шар, должен быть прижат к боку.
5. Колени слегка согнуты.
6. Ноги вместе, ступни перпендикулярно линии «фола».
 
 
Подготовка к броску
Раскачивание шара
В основе движения шара лежит «принцип маятника». Технически правильное и выверенное раскачивание является источником энергии движения. Поэтому игроку необходимо тщательно подбирать шар по весу. Основные критерии выбора – свобода и удобство. Если шар слишком тяжелый, то он заставляет запястье прогибаться назад, вынуждает плечо опускаться во время покачивания и создает ощущение неудобства. Легкий шар игрок не чувствует по-настоящему, что приводит к плохим результатам.
Техника шага
Новичкам в боулинге рекомендуется использовать 4-шаговый подход. Опытным игрокам можно добавить 5-й шаг. Рассмотрим все по порядку.
Первые шаги – простые, прогулочного типа, «с каблука на носок». Только последний шаг, который включает скольжение, отличается от остальных. На этом этапе ботинок игрока ударяется о зону подхода подушечками пальцев, делая затем скользящее движение. Затем для остановки вес переносится опять на каблук.
Первый шаг – самый короткий. Последний шаг (так как он включает скольжение) должен быть самым длинным. Чтобы не сбиться с темпа, считайте до четырех. Для правшей порядок шагов следующий: правой – левой, правой – левой. У левшей все наоборот.
Синхронное соединение
Для удачного броска очень важным моментом является точное и правильное соединение рассмотренных выше упражнений. Рассмотрим все по порядку.
Когда вы бросаете шар, вам нужно быть в устойчивом положении и одновременно воспользоваться движущей силой шагов. Для оптимального броска требуется, чтобы вся накопленная вами скорость передалась шару в момент, когда вы отпускаете его катиться по дорожке.
Как добиться идеального сочетания устойчивости и движущей силы в мо­мент, когда вы бросаете шар? Путем его рас­качивания с такой амплитудой, чтобы он максимально уходил назад на предпо­следнем шаге. Из этого положения скользя­щая нога и раскачивающая шар рука дви­гаются вместе вперед. Если вам это уда­лось, то вы достигнете нужного эффекта.
Первые три шага надо сделать в то время, пока шар двигается назад до максималь­ной точки амплитуды качания. Когда шар начинает свое движение вниз, вы начинаете скользить и отпускае­те «боул». Главное заключается в том, чтобы шар получил хо­роший импульс (толчок) для своего движения по дорожке.
 
Бросок шара
Во время броска голову следует дер­жать прямо. Глаза должны быть сфокусированы на наме­ченной цели.
Шар следует отпускать в тот момент, когда он двигается мимо лодыжки скользя­щей ноги. Для этого игроку требуется немного накло­ниться и согнуть колено на последнем шаге. Идеальный угол наклона вперед составляет 15 - 20 градусов. Правши скользят левой ногой, левши делает последний шаг правой ногой. Шар должен проходить на расстоянии около 2 дюймов от ло­дыжки. В этом положении тело человека идеально подходит для того, чтобы шар покатился в нужном направлении.
Целенаправленный завершающий бро­сок – логический «финал» движения шара. После завершения броска, который должен идти по линии прямо к цели, рука игрока поднимается вверх на уровень плеча или выше. Хотя шар уже брошен, начинающему игроку нужно тренировать полное завершение броска. Это улучшает манеру раскачивания шара и помогает держать равновесие во время подхода.
 
 
Стратегия и тактика. Советы профессионалов
Руководство по прицеливанию
Перед броском лучше всего смотреть в точку на линии вблизи кеглей и катить шар, а не «бросать» его на расстояние 60 футов.
Для облегчения этого процесса и в качестве указателя цели служат стрелки, которые расположены на расстоянии 4,57 м от ли­нии «фола». На указанном расстоянии обозначено семь стре­лок. Средняя расположена по цен­тру дорожки, на одной линии с главной кег­лей. Остальные стрелки также параллельны соответствующим кеглям.
Прицеливание - это выбор стартовой позиции и точки фокуса. Ваша исходная по­зиция и точки прицеливания выбираются в зависимости от желаемой траектории по­лета шара. Меняя исходное положе­ние или точку фокуса, вы добиваетесь желаемого результата. После каждого броска оценивайте точность прицела, корректируя его по ходу игры.
 
Угол игры
Нужный угол удара повышает шансы игрока на удар с результатом «Страйк». Правшам следует направлять шар в ближние «но­совые кегли» (номера кеглей 1-3) под углом «справа-налево». Левшам надо стараться попасть в кегли 1-2 под углом «слева-направо».
Стоит отметить, что подкрученный шар движется сильнее под углом «спра­ва-налево». Однако даже без подкручивания правша может добиться хорошего результата, если совершит бросок шара с прицелом на вторую стрелку справа.
Особенности броска шара с «подкруткой»
Лучшие боулеры намеренно подкручивают шар сбоку. Но­вички могут это делать случайно. Но в любом случае, «подкрутка» шара вли­яет на его движение и является ощутимым преимуществом для профессионального игрока.
У правшей при броске шар вращает­ся против часовой стрелки, по траектории «спра­ва-налево». Левши подкручивают «боул» по часовой стрелке, он движется «слева-направо».
 
Направление вращения шара опреде­ляется тем, куда указывал большой палец в момент «соскакивания» шара с руки игрока. Этот процесс длится доли секунды.
Чтобы подкрутить шар, расположите большой палец так, чтобы он показывал на 10-11 часов (мысленно представьте часовой циферблат) для правшей или на 13-14 часов для лев­шей. Если большой палец будет располагаться прямо (т.е. указывать на 12 часов), то бро­сок шара получится прямым, без «подкрутки». Твердо держите за­пястье на протяжении всего процесса. Совершите бросок! Помните, «подкручивать» шар также легко, как и делать прямой бросок. Главное в этом деле – опыт и практика!
Раньше шары для боулинга изготавливались из каучука или из пластика. В наши дни особую популярность приобрели уретановые шары: их легче подкручивать, они имеют лучший крутящий момент и меньше отклоня­ются от заданного направления при ударе о кегли.
 
Как выбить «СТРАЙК»
Чтобы добиться хороших результатов в боулинге, нужно постоянно совершенствовать технику, развивать точность и стратегию игры.
Чтобы выбить «СТРАЙК», игроку практически всегда нужно сбить главную кеглю. Правше следует целиться в главную кеглю справа, левше – с левой стороны. Это место у профессиональных игроков известно как «карман».
Ударить в «карман» – значит направить шар так, чтобы ударить в 2-дюймовый промежуток, расположенный на расстоянии 60 футов. Это требует определенных навыков и, конечно, опыта.
Следующий по важности момент – импульс шара в момент удара по главной кегле. Вес и скорость шара – определяющие характеристики импульса. Другими немаловажными факторами являются угол, под которым шар попадает в «карман», и траектория движения шара.
Стоит отметить, что тяжелый шар не влияет на точность попадания и результат игры. Лучше использовать более легкий шар, с меньшей скоростью.
 
Как выбить "СПЭА"
Существует приблизи­тельно 1023 комбинации ударов, которые приводят к «СПЭА». Однако для достижения нужного результата совсем не обязательно знать все комбинации.
Основное правило - это принцип пересечения дорожки. Когда кегли находятся на левой стороне дорожки, то лучшая исход­ная позиция будет справа. И наоборот.
Прямая для выбивания любой из кеглей, стоящих в заднем ряду, должна проходить че­рез третью или четвертую (центральную) стрелку. Исходная по­зиция различна для каждого из бросков. Что­бы достичь успехов в бросках "СПЭА", вы должны мысленно начертить траекторию шара, пересекающе­го дорожку, и произвести бросок точно по ней. Практика и опыт позволят вам произво­дить эти броски с каждым разом все успешнее!

Приходя в боулинг-центр, подойдите к стойке администратора (на ресепшн).

Произведите оплату, получите специальную обувь для боулинга,

затем оператор расскажет, когда и на какой дорожке Вы сможете начать игру.

Подсчет очков и отслеживание показателей игрока осуществляется автоматически.

Готовясь сделать «первую попытку», уделите особое внимание выбору подходящего шара. Его вес, составляющий от 2,7 до 7,3 кг, не должен смущать Вас. Ведь чем тяжелее шар, тем больше у Вас шансов (конечно, при определенной подготовке и правильной технике броска) показать лучшие результаты игры, затрачивая минимум энергии и не теряя при этом лишних сил. Помните о том, что, по мнению специалистов, вес шара должен составлять примерно десятую часть веса игрока, а пальцы последнего должны свободно входить в соответствующие отверстия на шаре.
        
Обратите внимание на черную линию (линию фола) в начале дорожки. При броске постарайтесь не переступать её, иначе результаты попытки не будут засчитаны.

 

Внимание! Для наилучшего скольжения шаров все дорожки покрыты специальным маслом. Поэтому во избежание неприятных ситуаций и неожиданных падений будьте осторожны и соблюдайте определенные правила поведения на дорожках.

Основные правила игры

Суть
Главная задача игрока - сбить одним шаром максимальное количество кеглей. Чем лучше это получается, тем выше показатели игрока. Максимальный результат - 300 очков.

Подсчет очков
Игра состоит из 10 фреймов. В каждом фрейме дается 2 попытки для того, чтобы сбить все кегли. Если все кегли сбиты первым броском, то второй попытки не будет. В случае Страйка (когда все кегли сбиты с первой попытки) в 10-м фрейме дается еще два дополнительных броска, в случае Спэа (если кегли, оставшиеся стоять после первого броска шара, сбиты со второй попытки) - один.
1. Если у Вас Страйк (обозначается знаком «Х»), то количество очков в этом фрейме считается по формуле: 10 кегель + количество сбитых кегель за два следующие броска.
2. Если у Вас Спэа (обозначается знаком «/»), то количество очков в этом фрейме считается по формуле: 10 кегель + количество сбитых кегель следующим броском.
3. Если Вам не удалось сбить все кегли с двух попыток, то этот фрейм считается «открытым», и количество очков в нем равно количеству сбитых кеглей.
4. Если при броске вы заступили за линию фола, то результат не засчитывается (что равнозначно промаху), а машина выставит новый набор кегель. Это называется фолом и обозначается знаком «F». 
    
Стратегия и тактика
Если Вы хотите добиться хороших результатов в боулинге, то перед броском желательно сделать разбег. Обратите внимание на разметку, нанесенную на дорожку и зону разбега. Ориентируйтесь на центральную линию, проходящую по центру дорожки и через всю зону разбега. Она указывает на первую кеглю, стоящую во главе пирамиды.
Оптимальный результат достигается попаданием шара в точку, расположенную чуть правее первой кегли (для левши - левее), в так называемый «карман» между ней и следующей кеглей справа.
 
Как бросить шар
1. Вставьте в отверстия на шаре пальцы и поднимите его на уровень груди. Локти должны быть прижаты к телу.
2. Встаньте за 4 шага до линии фола лицом к кеглям, ноги слегка согните в коленях.
3. С правой ноги (для левши – с левой) начинайте движение к дорожке. Для баланса можно вытянуть в сторону свободную руку. На третьем шаге опустите руку с шаром, а на четвертом отпустите шар на дорожку – получится движение под названием «маятник». При броске немного присядьте на опорной ноге.
4. Не стоит вкладывать много сил в бросок, т.к. шар все равно достигнет цели.
5. При броске работает только плечо. Локоть и запястье должны оставаться неподвижными.

Выбираем шар для игры в боулинг
Выбор шара является очень важным занятием. Неподходящее «орудие» не только помешает показать Вам хороший результат и испортит удовольствие от игры, но и оставит на ваших руках неприятное «напоминание» в виде мозолей. 
На всех шарах-хаусболах («хаусбол» - это клубный или прокатный шар) нарисованы цифры от 6 до 16. Числа обозначают вес шара в фунтах. Один фунт равен примерно 454 граммам.


Дети обычно играют шарами весом 6-9 фунтов, женщинам рекомендуют 10-12 фунтовые шары, мужчинам - от 12 до 16 фунтов. 
Кроме этого, клубные шары имеют отверстия для пальцев разных размеров, поэтому выбирайте нужный хаусбол очень внимательно!
Помните, чем шар тяжелее, тем больше его ударная мощь. Но при неправильной технике даже с легким хаусболом в руках можно очень быстро устать. Поэтому главное для игрока при выборе шара для боулинга - удобство.

 

Если Вы планируете стать профессиональным боулером, то обычный хаусбол для ваших тренировок не подойдет. В этом случае придется приобрести личные шары, которые будут рассверлены специалистом специально под Вашу руку и под Ваш стиль игры.


 

Вартість гри в боулинг за годину на дорожці

(до 6 осіб)

  11-18 18-01
Пн-Чт 500 500
Пт-Нд 500 500

 

На професійних столах, які входять в союз асоціації більярда України проводяться сорревнованія між професійними колективами.
 
Для Вас ми приготували два 12-футових і один 10-футовий стіл для Російської піраміди, один стіл для Американського пулу.


Кваліфіковано проводимо тренінг і навчання.
Більярд - дуже популярна, вишукана і захоплююча гра. Її доступність і простота правил призвели до того, що по всьому світу в більярд грають мільйони людей різного віку і професій. 
Запрошуємо Вас відвідати наш просторий більярдний зал, в якому розташовані столи для гри в російську піраміду і американський пул.   

Наш більярдний зал - спокійна і респектабельна зона відпочинку. М'який приглушене світло, галантні та попереджувальні маркери, зручні дивани і столики, за якими можна не відволікаючись від гри випити відмінного пива різних сортів, створюють неперевершену для активного відпочинку атмосферу.
Без сумніву, задоволення від відвідин місця і від самої гри гарантовано кожному гостю, все залежно від того, прийшов він сюди один або в компанії друзів, з дружиною або з колегами по роботі.

1. Бильярдное оборудование и аксессуары

При игре в каждую из описанных ниже разновидностей "Пирамиды" следует использовать бильярдные столы, шары и аксессуары, соответствующие "Техническим требованиям МКП к бильярдному оборудованию".

2. Разметка бильярдного стола

2.1. На игровой поверхности бильярдного стола должны быть четко и аккуратно нанесены следующие линии и отметки:
(1) Центральная отметка - точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
(2) Центральная линия - прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины - переднюю и заднюю.
(3) Передняя отметка - точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола.
(4) Линия дома - прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.
(5) Задняя отметка - точка, расположенная в центре задней половины игровой поверхности стола.
(6) Линия выставления шаров - часть продольной линии стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта.
2.2. Домом называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией дома и передним бортом.

3. Используемые шары

Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
Примечание: При игре в "Свободную пирамиду", "Комбинированную пирамиду" и "Динамичную пирамиду" допускается использование пятнадцати белых шаров без номера.

4. Биток и прицельные шары

4.1. Битком называется шар, по которому наносят удар кием в процессе игры.
4.2. При игре в "Комбинированную пирамиду", "Динамичную пирамиду" и "Классическую пирамиду" битком служит цветной шар.
4.3. При игре в "Свободную пирамиду" любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета) может быть выбран играющим в качестве битка при выполнении любого очередного удара (исключением является лишь начальный удар, при выполнении которого используют цветной шар).
4.4. Все остальные шары на игровой поверхности стола кроме битка являются прицельными.

5. Соударение битка с прицельным шаром

5.1. Соударение (касание) битка с одним из прицельных шаров является обязательным условием любого правильного удара, включая начальный.
5.2. Битком можно ударить по прицельному шару как напрямую, так и от любого борта (бортов).
5.3. Если биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом.

6. Игра после нарушения

В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку (предусмотренного правилами "Свободной пирамиды", "Комбинированной пирамиды" и "Динамичной пирамиды") штрафного шара:
(1) сам произвести следующий удар, или
(2) уступить его нарушителю.

7. Розыгрыш начального удара

7.1. При розыгрыше начального удара (разбития пирамиды) используется следующая процедура. Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно выполняют удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту.
7.2. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:
(1) шар зашел на половину соперника,
(2) не достиг заднего борта,
(3) упал в лузу,
(4) выскочил за борт,
(5) коснулся длинного борта или
(6) коснулся заднего борта более одного раза.
7.3. Если правила нарушили оба соперника или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
7.4. Победитель розыгрыша имеет право:
(1) сам произвести начальный удар или
(2) уступить его сопернику.

8. Исходная расстановка шаров

8.1. Перед начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами. При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.
8.2. Цветной шар, используемый в качестве битка при выполнении начального удара (разбития пирамиды), располагается в доме.
Примечание: По ходу игры могут возникать ситуации, предусматривающие установку неполной пирамиды (см. п.2 и п.27, а также раздел 1, п. 14). При установке неполной пирамиды соблюдаются все требования, предъявляемые к установке полной пирамиды. Отличия состоят в следующем - неполная пирамида заполняется в направлении от вершины к основанию. Основание (нижний ряд) заполняется от середины к краям симметрично относительно продольной оси стола. Для достижения полной симметрии в нижний ряд в случае необходимости перемещают шар из вершины пирамиды.

9. Положение шара

Положение шара определяется положением его центра.

10. Дом и линия дома

10.1. Линия дома не является частью дома.
10.2. Шар, стоящий на линии дома, считается распложенным вне дома.

11. Введение битка в игру (начало игры)

11.1. Биток вводится в игру начальным ударом с руки из дома.
11.2. В качестве битка при выполнении начального удара всегда следует использовать цветной шар.
11.3. Игрок, вступающий в игру первым, может устанавливать биток в любой точке дома, но не на линии дома (см. п.9 и п. 10).
Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.
Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.
11.4. Биток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия (см. п. 14).
11.5. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой штраф.

12. Правильный начальный удар

12.1. Начальный удар (разбитие пирамиды) считается правильным, если после соударения битка с одним из прицельных шаров:
(1) один из шаров правильно забит в любую лузу; или
(2) по меньшей мере три различных прицельных шара коснулись борта (бортов); или
(3) два различных прицельных шара коснулись борта (бортов) и, кроме того, хотя бы один (любой) прицельный шар пересек центральную линию.
Если ни одно из указанных требований не выполнено, налагается штраф.
12.2. Если игрок, вступающий в игру первым, не смог произвести правильный начальный удар, его соперник имеет право:
(1) принять сложившуюся позицию шаров на столе и продолжить игру; или
(2) принять сложившуюся позицию шаров на столе и заставить нарушителя продолжить игру; или
(3) расставив шары заново, сам произвести начальный удар; или
(4) расставив шары заново, заставить нарушителя произвести начальный удар еще раз.
Примечание: При расстановке шаров заново после снятия штрафного шара следует руководствоваться правилами выставления неполной пирамиды (см. п.8).

13. Попеременное разбитие

В каждой последующей партии матча соперники разбивают по очереди.

14. Начало и завершение удара

14.1. Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.(Вращающийся на месте шар считается движущимся.)
14.2. Запрещается начинать следующий удар до завершения предыдущего. В противном случае - штраф.

15. Удар кием по битку

Удар по битку должен производиться только наклейкой кия в направлении его продольной оси. В противном случае - штраф.

16. Касание ногой пола

При выполнении удара по битку, по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола. В противном случае - штраф.

17. Запрещенное касание шаров

17.1. За исключением касания битка наклейкой кия при выполнении удара, запрещается касание любого шара (битка или любого прицельного шара) на игровой поверхности стола телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. В противном случае - штраф.

18. Запрет двойного удара

При выполнении удара наклейка кия должна коснуться битка лишь один раз. В противном случае - штраф.

19. Запрет пропиха

19.1. Запрещается затягивать контакт наклейки кия с битком вплоть до соударения (касания) битка с прицельным шаром. В противном случае удар квалифицируется как пропих и наказывается штрафом.
19.2. Если биток касается прицельного шара или если расстояние между битком и прицельным шаром настолько мало, что при выполнении удара по битку практически невозможно избежать моментального тройного контакта - "наклейка кия - биток - прицельный шар", то удар кием по битку не квалифицируется как пропих, если он нанесен:
(1) под углом не менее 45 градусов в сторону от линии центров этих двух шаров;
(2) или таким образом, чтобы биток после соударения не прошел вперед (вслед за прицельным шаром). В противном случае - штраф.
Примечание: Удар по битку в сторону от соприкасающегося прицельного шара (без смещения последнего с места) не считается за соударение битка с этим прицельным шаром. Если после этого биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом (см. п.5.3).

20. Правильно завершенный удар

Любой удар (за исключением начального) считается правильным (правильно завершенным), если не нарушено ни одно из положений настоящих Правил и, кроме того после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой поверхности стола (биток или любой прицельный шар):
(1) забит в лузу; или
(2) отражается от любого борта, а затем:
(а) касается другого борта; или
(б) доводит до другого борта любой шар; или
(в) касается любого шара, стоящего вплотную к другому борту; или
(3) пересекает центральную линию, а затем:
(а) касается любого борта; или
(б) доводит до любого борта любой шар; или
(в) касается любого шара, стоящего вплотную к любому борту; или
(4) отражается от любого борта, а затем:
(а) пересекает центральную линию; или
(б) перекатывает через нее любой шар.
Если ни одно из указанных условий не выполнено, то налагается штраф.
Примечания:
1. Все элементарные игровые события (соударения шаров, отражения от бортов, пересечения центральной линии стола и т.д.) должны происходить только в указанной выше последовательности. В противном случае - штраф.
2. Если биток бьет по прицельному шару, стоящему вплотную к борту, а этот прицельный шар в свою очередь воздействует на биток и доводит его до другого борта или перекатывает через центральную линию, то удар считается безусловно правильным, если имело место два отдельных соударения - "биток - прицельный шар" и "прицельный шар -биток".
Если же двух отдельных соударений не было, то завершившийся подобным образом удар считается правильным лишь при условии, если игрок до удара предупредил судью о том, что прицельный шар касается борта. В противном случае - штраф.
3. Шар пересекает центральную линию только в том случае, если центральную линию пересекает центр шара.
Если до удара центр шара был расположен в точности на центральной линии, то его смешение в ту или другую половину стола нельзя рассматривать как "пересечение центральной линии".
4. Если один из шаров отражается от губы средней лузы и возвращается на свою половину игровой поверхности стола, то его центр, по меньшей мере один раз пересек центральную линию.

21. Штрафной и премиальный удар с руки из дома

21.1. При игре в "Комбинированную пирамиду" удар с руки из дома производится и в других, оговоренных правилами случаях. Он может быть как штрафным (при неправильном сыгрывании битка в лузу или при выскакивании битка за борт), так и премиальным (при правильном сыгрывании битка в лузу). При этом введение битка в игру производится в соответствии с п. 11.
21.2. Забивать в лузу можно любой шар после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром. Если все прицельные шары расположены в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.
21.3.Штрафной и премиальный удар с руки из дома должны удовлетворять всем требования п.20.

22. Правильно и неправильно забитые шары

22.1. Шар считается правильно забитым (сыгранным), если он упал в лузу в результате правильного удара.
22.2. Все правильно забитые шары вынимаются из луз и размещаются на специальной полке. (Каждому из игроков отводится отдельная полка.)
22.3. Если с момента начала удара и до момента его завершения (см. п. 14), было нарушено хотя бы одно из положений настоящих Правил, то все шары, упавшие в лузы в результате этого удара, считаются неправильно забитыми.
Если нарушение произошло после завершения удара (см. п. 14), налагается штраф. Однако шар, упавший в лузу в результате завершившегося удара, считается забитым правильно.
Примечание: Если нарушение правил игры произошло после завершения партии (то есть после завершения последнего удара, в результате которого был правильно забит последний шар в партии), штраф не налагается и результат партии не пересматривается.
22.4. Все неправильно забитые шары не засчитываются и выставляются.
22.5. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается не забитым и остается в игре. Штраф при этом не налагается.

23. Шар на краю лузы

23.1. Если зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу, без соударения с другим шаром и если это не повлияло на конечный результат начавшегося удара, то его восстанавливают на прежнее место и игра продолжается.
23.2. Если же зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу, без соударения с другим шаром, и если это повлияло на конечный результат начавшегося удара (то есть в том случае, если самопроизвольно упавший в лузу шар был бы неизбежно задет одним из приведенных в движение шаров), то все шары устанавливаются с максимально возможной точностью на свои прежние позиции и удар повторяется.
23.3. Если движущийся шар приостанавливается на краю лузы в положении не устойчивого равновесия, а затем падает в лузу, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара.

24. Выскочивший шар

24.1. Шар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т.п.).
24.2. Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола.
Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.
24.3. Если любой шар (биток или прицельный шар) выскакивает за борт, налагается штраф.
24.4. Все выскочившие шары выставляются после завершения удара.

25. Выставление шаров

25.1. Все неправильно забитые и выскочившие за борт шары выставляются после завершения удара и до начала следующего.
25.2. Единичный шар выставляется на заднюю отметку.
Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как можно ближе, но не вплотную друг к другу.
Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или непосредственно на линии выставления шаров, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к задней отметке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам.
В случае, если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении линии выставления шаров (между задней отметкой и центром игровой поверхности стола) как можно ближе к задней отметке.
25.3. При игре в "Свободную пирамиду" любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара, а при игре в "Комбинированную пирамиду", "Динамичную пирамиду" и "Классическую пирамиду" - в качестве прицельного шара.

26. Замедленная игра

Если игрок своей замедленной игрой затягивает ход соревнований или партии, то судья после соответствующего предупреждения может ввести для обоих игроков сорокапятисекундное ограничение времени на подготовку ударов. Судья контролирует время с помощью секундомера и за 10 секунд до истечения отпущенного времени должен сделать соответствующее объявление игроку. Если игрок не укладывается в установленные временные рамки, налагается штраф. Контрольный секундомер включается сразу после завершения удара (см. п. 14). Каждый игрок один раз за партию имеет право на двукратное продление временного ограничения. Если счет в матче равный и игрокам осталось сыграть лишь одну (контровую) партию, то каждый игрок имеет право на два продления в этой партии. Игрок должен своевременно объявить о продлении и убедиться в том, что судья уведомлен об этом.

27. Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается. При этом штраф не налагается.
Это правило применяется также и при возникновении чрезвычайных ситуаций (землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, внезапное отключение света и т. п.)
Если восстановить положение шаров не представляется возможным, то цветной шар устанавливают в доме (если цветной шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе белых шаров), все оставшиеся на столе белые шары устанавливают в форме пирамиды (или неполной пирамиды) с вершиной на задней отметке, право последующего удара определяется розыгрышем и игра продолжается по правилу начального удара (см. п. 12). Счет сохраняется таким, каким он был к тому моменту, когда партия была прервана.
Примечание: При установке неполной пирамиды следует руководствоваться правилами, изложенными в п.8.

28. Вмешательство в игру соперника

Если игрок, завершивший свой игровой подход, наносит удар вне очереди или же смещает (касается) любого шара во время игры соперника, то это рассматривается как вмешательство в игру и влечет за собой штраф.

29. Штрафы

29.1.Штрафы налагаются в следующих случаях:
(1) если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров (см. п.5.3.);
(2) при неправильном начальном ударе (см. п. 12.1);
(3) если следующий удар начинается до завершения предыдущего (см. п. 14.2);
(4) при неправильном ударе кием по битку (см. п. 15);
(5) при нанесении удара по битку с отрывом обеих ног от пола (см. п. 16);
(6) при запрещенном касании шаров (см. п. 17);
(7) при двойном ударе (см. п. 18);
(8) при пропихе (см. п. 19.1 и п. 19.2);
(9) при неправильно завершенном ударе (см. п.20);
(10) при выскакивании битка или любого прицельного шара за борт (см. п.24.3);
(11) при замедленной игре (см. п.26);
(12) при вмешательстве в игру соперника (см. п.28).
29.2. Если при выполнении одного удара игрок совершает несколько нарушений, штраф взимается в одинарном размере.

1. Бильярдное оборудование.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием столов для пула, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. Расстановка.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. Удар по битку.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. Промах по лузе.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. Розыгрыш начального удара.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. Начальный удар (Разбитие).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. Удар с руки из дома.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. Игра с руки.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. Сыгранные шары.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. Положение шаров.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. Касание пола.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. Выполнение удара до остановки шаров.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. Завершение удара.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. «Дом» и передняя линия.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. Общее правило для всех нарушений.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. Промах по легальному шару.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. Правильный удар.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. Падение битка в лузу.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. Запрет касания шаров.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. Запрет двойных ударов.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. Запрет толчка.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. Правильный перескок.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. Выскочившие шары.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. Одновременное нарушение нескольких правил.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. Самопроизвольное перемещение шаров.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. Выставление шаров.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. Шары, упавшие вместе с сыгранными.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. Вмешательство постороннего.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре "14+1 с продолжением", в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту остановки игры.

 

Ціна на біл'ярд за час гри

 

200 гривень

 Вікове обмеження - 16 років.